torsdag 11. desember 2014

CAVm2 Bildebehandling

I denne innleveringen skal vi vise at vi kan sette opp scener med entourage i Max, produksjon av rendermaterialer samt postproduksjon av renderbilde.


Her har jeg laget en alpha maske i Photoshop og deretter lagt den inn som et materiale i 3ds Max. Jeg har også brukt endel materialer som vises i Oppgavedag 2.







 Renderbilder

 Det første bildet du ser her er laget i 3ds Max. Her har jeg brukt Alpha mask fra photoshop for å sette inn Mannen og Trærne. Jeg synes det er endel arbeid med å sette inn alle foilagene i Max og fargene blir heller ikke spesielt bra. Det som er greit med Max er at du slipper å sette inn skyggen for hånd å derfor vil den se mer realistisk ut.




 Her har jeg rendert et bilde uten foilagene i Max også redigert dem inn med Photoshop. Jeg synes det er mye lettere å bruke Photoshop når jeg skal sette inn bakgrunn og foilager. Grunnen til det er at jeg føler jeg har mye bedre kontroll over Gjenstanden, lystyrken, kontrasten og fargen. Jeg foretrekker å jobbe med Photoshop for sluttresultatet ser mye bedre ut.



Postprosessing
Her har du et renderbilde fra inne scenen der jeg har korrigert farge og kontrast.

Før:


Etter:




 Videopresentasjon
Her er videopresentasjonen min:

Max: 6 timer

Rendering: 5 timer

Photoshop: 5 timer

Blogg og videopresentasjon: 3 time



mandag 8. desember 2014

CAVm2 Oppgavedag2

Idag skal vi lage en fotomontasje der oppgaven går ut på å "klippe og lime" sammen renderbilder, teksturer og bildeelementer i Photoshop slik at vi ender opp med en fotomontasje med arkitektur som tema.


 Her har du bilde av veggen jeg har brukt på huset mitt.



Har brukt noen bilder fra nett og noen bilder jeg har tatt selv




Her har du gressteksturen fra 3ds Max design som jeg tenkte å bruke men synes ikke det var så bra, så derfor brukte jeg heller gressteksturen fra Oppgavedag 1. Den ble litt for lys så jeg redigerte den litt i Photoshop.





fredag 5. desember 2014

CAVm2 Oppgavedag 1

Idag har jeg hver ute å tatt noen bilder av forskjellige teksturer  som vi skal bruke senere i denne mondulen. Har også jobbet med bildene i Photoshop.



Her har jeg gjort bildet mer gjevnt, sømløst og laget bump map.









 Har laget alpha map av treet: